深入理解线程池--ThreadPoolExcutor
文章摘要
Java线程池通过ThreadPoolExecutor实现,使用corePoolSize、maximumPoolSize等参数管理线程。任务先由核心线程处理,队列满时创建额外线程,超过限制时触发饱和策略。常见阻塞队列包括ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue,四种标准线程池如newFixedThreadPool提供不同特性。
       线程池技术在并发时经常会使用到,java中的线程池的使用是通过调用ThreadPoolExecutor来实现的。ThreadPoolExecutor提供了四个构造函数,最后都会归结于下面这个构造方法: ```java // 七个参数的构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) ``` 这些参数的意义如下: * **corePoolSize**:该线程池中核心线程数最大值 * **maximumPoolSize**: 该线程池中线程总数最大值 * **keepAliveTime**:该线程池中非核心线程闲置超时时长 * **unit**:keepAliveTime的单位 * **workQueue**:阻塞队列BlockingQueue,维护着等待执行的Runnable对象 * **threadFactory**:创建线程的接口,需要实现他的Thread newThread(Runnable r)方法。 * **RejectedExecutionHandler**:饱和策略,最大线程和工作队列容量且已经饱和时execute方法都将调用RejectedExecutionHandler 。 ThreadPoolExecutor工作流程 流程图如下: ![输入图片说明](https://oss.120120.top/blog/2024/01/09/39c1269d86e24ce0b342a7a96fa3efd5.png) 大致过程陈述为: 1. 向线程池中添加任务,当任务数量少于corePoolSize时,会自动创建thead来处理这些任务; 2. 当添加任务数大于corePoolSize且少于maximmPoolSize时,不在创建线程,而是将这些任务放到阻塞队列中,等待被执行; 3. 接上面2的条件,且当阻塞队列满了之后,继续创建thread,从而加速处理阻塞队列; 4. 当添加任务大于maximmPoolSize时,根据饱和策略决定是否容许继续向线程池中添加任务,默认的饱和策略是AbortPolicy(直接丢弃)。 **线程池中使用的阻塞队列** * `ArrayBlockingQueue`:基于数组结构的`有界`阻塞队列,构造函数一定要传大小,FIFO(先进先出); * `LinkedBlockingQueue`:无界,默认大小65536(Integer.MAX\_VALUE),当大量请求任务时,容易造成内存耗尽。 * `SynchronousQueue`:同步队列,是一个特殊的BlockingQueue,它没有容量(这是因为在SynchronousQueue中,插入将等待另一个线程的删除操作,反之亦然)。具体可以参考:[《Java SynchronousQueue Examples(译)》](http://youaijj.top/archives/20180803162809) * `PriorityBlockingQueue`: 优先队列,无界。 * `DelayedWorkQueue`:这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务 阻塞队列常见的方法如下表所示: | 方法名 | 说明 | 注意 | | --- | --- | --- | | add | 增加一个元索 | 如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常 | | remove | 移除并返回队列头部的元素 | 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常 | | element | 返回队列头部的元素 | 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常 | | offer | 添加一个元素并返回true | 如果队列已满,则返回false | | poll | 移除并返问队列头部的元素 | 如果队列为空,则返回null | | peek | 返回队列头部的元素 | 如果队列为空,则返回null | | put | 添加一个元素 | 如果队列满,则阻塞 | | take | 移除并返回队列头部的元素 | 如果队列为空,则阻塞 | **常见四种线程池** * newCachedThreadPool * newFixedThreadPool * newSingleThreadExecutor * newScheduledThreadPool | 线程池 | 使用的阻塞队列 | 线程池大小 | 超时 | | --- | --- | --- | --- | | CachedThreadPool | SynchronousQueue(队列长度无限 | 可增加,最大值Integer.MAX\_VALUE | 默认60秒超时 | | FixedThreadPool | LinkedBlockingQueue(队列长度无限) | 可指定nThreads,固定数量 | 不会超时 | | newSingleThreadExecutor | LinkedBlockingQueue(队列长度无限), | 固定为1 | 不超时 | | newScheduledThreadPool | DelayedWorkQueue | 可增加,最大值Integer.MAX\_VALUE | 不超时 | 它们通过Executors以静态方法的方式直接调用,实质上是它们最终调用的是ThreadPoolExecutor的构造方法,也就是本文最前面那段代码。注:KeepAliveTime=0的话,表示不等待 本文转自 [https://blog.csdn.net/y532798113/article/details/108798642](https://blog.csdn.net/y532798113/article/details/108798642),如有侵权,请联系删除。
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